《缺氧》 是一款太空殖民模拟游戏。 在外太空岩深处,你手下的勤劳开拓者们需要熟练掌握科技,战胜新的陌生生命形式,以及利用难以置信的太空技术来生存。甚至,还有可能繁荣起来。




名称: Oxygen Not Included
类型: 独立, 模拟
开发商: Klei Entertainment
发行商: Klei Entertainment
系列: Klei Entertainment
发行日期: 2019年7月31日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 (64 bit)
处理器: Dual Core 2 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
名称: Oxygen Not Included – Spaced Out!
类型: 独立, 模拟, 抢先体验
开发商: Klei Entertainment
发行商: Klei Entertainment
系列: Klei Entertainment
发行日期: 2020年12月9日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 (64 bit)
处理器: Dual Core 2 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间

V.U36-481873 -S-
用于解决与不明原因特征更新中的Beeta stings相关的崩溃。
修复
修正了甜菜虫攻击生物时可能发生的崩溃

V.U36-481350 -S- 不明特质更新

大家好!
今天我们为《缺氧:眼冒金星!》发布了“不明特质”更新。
这次更新将世界特质系统重新加入了《眼冒金星!》,也就是说星群中的小行星将会含有几个随机的特质,这些特质会修改世界生成算法并使游戏体验更复杂。目前可能会选到的不同特质有20余种:一些是以前就有的,一些是新加入的,但某些星球完全不受特质影响。我们还带来了兼容《眼冒金星!》的“冰霜”星群。你可以在开始新游戏时选择“经典”风格类别下找到冰霜星群。我们同样为《眼冒金星!》中的复制人添加了四个新特质。你可能会注意到一些复制人会有与太空相关的特质,而另一些甚至会发光……
此外,我们添加了几个《眼冒金星!》特有的新成就。你可以在“殖民地概要”处查看这些新成就。数据库中的元素和小动物的条目也有一些改进,里面会写有消耗和产生资源的量了。
最后,我们对性能进行了一些改善,总体上提高了帧速和一致性。我们希望这些改动会对大家的性能有所改善,同时想告诉大家,我们会对解决性能问题的努力仍会继续。
对了,还有每次都少不了的,漏洞修复!

V.U35-479045-S
[游戏修补程序]-479045
大家好,,
今天的修补程序包括一些电话调谐和动画改进。它还包括一些崩溃修复。值得注意的是,我们恢复了一些代码,这些代码应该能够修复在宇宙调用更新之后无法运行的一些mod。
下面是补丁说明。祝你周末愉快!
改变和改进。
发呆了!只有
在同一个世界上聊天的党线电话士气奖金从3改为2。
修复
改装
重新添加BuildingDef.IsSolidFile并将其标记为已过时。
发呆了!只有
将第三方电话添加到技术树中。
更新的党线电话动画。
更新党线电话串。
固定碰撞加载节省了土星陨石陷阱是在通风的中间。
修正了实验52B吃食物时可能发生的罕见故障。
V.U35-478755-S
《缺氧》眼冒金星!“天外来电”更新

大家好!
今天我们为《缺氧:眼冒金星》发布了“天外来电”更新!这一有趣的更新包含了新的建筑,火箭调整,美术和音效的更新,漏洞修复,以及更多……
新建筑:
辐射粒子接合板是一种能让辐射粒子单方向通过的实心砖——要确保辐射粒子经过的时候没有复制人站在附近!
共线电话是一种新的娱乐建筑,复制人能使用电话进行远距离交谈。如果只有自己使用电话,复制人会有少量士气提升,如果和使用另一台电话的复制人聊天,就会有较多的士气提升,如果参与聊天的复制人有的在另一个火箭或小行星上,那么士气提升就更多了。
信号播报器和接收器可以让你在不同星球上传输自动化信号,但播报器有范围限制,所以想要长距离传递信号就需要中继网络。
火箭调整:
火箭的范围,速度,最大高度都进行了调整。所有火箭都更快了,且其中一部分火箭的范围和高度有所提升。不过辐射粒子引擎的范围降低了。
美术和音效:
我们更新了许多消耗辐射粒子的建筑的美术样式并为自动化和辐射概览添加了新的音效。
这次更新中同样也有数个崩溃和漏洞修复。

Duplicant又缺氧——眼冒金星!
在《眼冒金星!》中,你可以将太空任务分配到新的、尚未探索的小行星上,在基地之间运送资源,并匆忙地管理多个世界,以建造一个不仅能生存,而且有希望繁荣的巨型殖民地。
在过去的几个月里,我们一直在努力实现《眼冒金星!》的核心系统,并解决资料片中的新的多世界玩法带来的技术性和设计性的巨大挑战。而现在,我们已经将这些系统准备就绪,可以在其基础上加入新内容并进行新的改进。
回来了,这次他们准备从被撕毁的星球的神秘遗骸中重建殖民地!
您将带头进行新的和正确发现的小行星的太空任务,在基地之间的运输资源,并同时管理多个世界,以建立一个可以生存,而且希望能够繁荣发展的大殖民地。
新的多世界游戏
通过同时兼顾多个殖民地中的Duplicant的需求来测试您的殖民地管理技能。实时在行星之间切换,并获取其他世界上稀有的资源来为您的家庭提供基础。
扩展火箭
根据您的喜好自定义新的火箭,然后使用经过全面翻新的Starmap探索广阔的太空。研究树的巨大扩展提供了游戏中期新的火箭选择,使您的重复者在小行星太空竞赛中占有优势。
新小动物
结识一些新的模糊朋友-如果您很友善,他们可能会帮助您解决殖民地问题!
新资源,生物集群,技术等:
那里有一个全新的宇宙-在不包含的氧气中发现所有东西:替换!
在这款太空殖民模拟游戏《缺氧》中,你会发现氧气、温度和营养的不足都会持续对你的新大陆造成生存威胁。引导你的开拓者穿过极具危险的活体小行星地底,观察他们人口的增长,让他们不仅仅是简单的生存下来, 而是繁荣起来…
但是要确保你没有忘记要呼吸!
建立广阔的基地以及探索生存所需的资源:

从挖掘、资源分配到管道、电力系统,太空新大陆的一切都在你的掌控之下。然而,资源会从你第一次呼吸开始被消耗 ,所以如果你想生存下来的话,就一定要确保你探索得够快。
伴随着压力模拟的精神状态问题:

给你的新大陆提供娱乐休闲活动、优越的住宿条件和更好的食物,来保证生存不会受到精神状态的影响。每个复制人之间都有差异,会对压力做出不同的潜在破坏性反应。 所以不管付出什么代价,一定要确保他们拥有愉悦的心情。
避免热力学反应:

在太空中温度控制是一件需要不断关注的事情;过冷的话你会被冻住,过热的话你会被烧焦。
注意周围环境的温度和新大陆的热量生产,为你的新大陆维持一个舒适,安逸的环境。
用复杂的气体和液体模拟系统来提高效率:

建立一个连锁的管道系统,可以迅速的将燃料和液体输送到基地的关键区域。优质的规划以及获得的加成可以让你的新大陆转变成一个运转良好的不朽机器。
通过电网模拟系统来获得电力:
你可以通过众多不同的能源来获得电力,包括煤,氢,天然气或者仅仅是朴实老旧的油脂。修复电力流失,电路过载和崩溃问题以保持你新大陆的顺利运行。
永远让你自己保持呼吸:
点进氧气概览图查看气体在基地的实时流动情况。 监测二氧化碳的积累和氧气生成过程,使你的殖民地成为一个真正的深空绿洲。
通过极致的回收来保证不浪费任何资源:
确保你为基地用尽所有的资源,以体现它们真正的效能。把回收的废物变成宝贵的燃料、不能呼吸的气体变成空气或者培养野生生物作为食物。如果你足够聪明,你甚至可以用像胀气之类的副产品为你的新大陆提供能量。
探索生成的多样化世界:

点击召唤新世界!体验无限的难以驾驭的太空石,然后窒息死亡!





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