有人说回合制已经过时应该放弃…而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏。两年过去,从零到一,《磨难之间》即将完成本体,一款拥有极高难度、大胆设定、硬核系统、独特机制且拥有无限拓展性的独立单机游戏。

名称: 磨难之间 / SUFFERING
类型: 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发商: 噬零工作室
发行商: 噬零工作室
发行日期: 2021年5月28日
抢先体验发行日期: 2021年5月28日
最低配置:
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel i5+
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+

EA版本1.0.5更新内容
磨难之间目前正处于EA阶段,“大胆设定”和“敢于尝试”是我们的最核心的制作态度,就像我们在玩家群里表示的那样,我们还会尽最大努力去完善各个方面的表现。
在上次更新1.0.4版本后,制作组开始了更大幅度的改造与优化进程,接下来更多的版本更新将会陆续到来,我们希望在整个抢先体验期间,要完成的不仅仅是打磨和拓展新内容,同时也必须让它变成一款真正值得一玩的独立游戏,为此噬零工作室还将继续努力下去,感谢一直支持磨难之间的玩家朋友们。
以下带来的则是1.0.5的更新内容:
1、主界面调整,将感谢名单放在主菜单,而不是选项设置里面
2、感谢名单中已加入在爱发电平台支持磨难之间的玩家朋友
3、在选项设置里面加入音量调节,现在可以对音量、音乐、音效进行单独的调节
4、在选项设置里面加入手柄震动开关,意味着从该版本开始,游戏已支持手柄震动
5、界面交互优化,已重新设计了轮回选择、模式选择、心之信念选择界面
6、为故事模式加入新的难度选项,玩家可在开局时从两种难度里选择一种,“直面罪恶“难度适合喜欢策略挑战的玩家,而新加的“新之试炼“难度则更适合RPG新人玩家
7、加入第一轮回故事模式快速通关成就“乘风的不幸者”,只有在指定时间内完成故事模式通关才能解锁该成就
8、加入第一轮回七个负罪者的速杀成就,只有在指定时间内完成击杀才会解锁该系列成就
9、新模式开放,通关第一轮回的故事模式后,已支持解锁第一轮回的死亡模式(指定开局属性,死1次= GAME OVER,且挑战失败无法再试一次)
10、加入只有通关死亡模式才可以解锁的特殊成就“灭罪者”
11、加入快速传送,现在不幸者死亡后,可以从苏醒之间直接传送到徘徊之间(触碰苏醒之间的传送符文)
12、加入命中补偿机制,取消单纯的随机判断,限制了使用物理攻击出现连续被闪的情况
13、取消蓄力指令在连杀模式下可以同时对两个物理招式提供伤害加成的机制
14、加入敌我双方在触发暴击时的伤害文字提示
15、加入力量解封,鬼斧残杀,灭魂斩的叠加等级提示(会提示该招式的提升已达上限)
16、调整负罪者·无藏的AI与行为逻辑,优化其被动与部分招式,合理化难度曲线
17、调整负罪者·拉尔迪兹的AI与行为逻辑,优化其被动与部分招式,合理化难度曲线
18、重新设计负罪者·莱特的AI与行为逻辑,同时修改部分招式效果,使其更具威胁性
19、优化磨灵的刷新机制,尤其针对连续捕捉的情况,这将大大提升磨灵的捕捉效率
20、根据负罪者的强度,在挑战每个负罪者时展示其难度等级(难度等级从B级到SSS级)
21、加入古代道具·杀意螺纹在吸收杀气过程中的进度展示
22、魂技·洪祸之灾现在可以洗掉自我愈合、治愈药草、铁壁、霸体和噬魔结界的效果
23、替换多个负罪者的战斗音乐,并优化了多个招式的声音效果
24、优化并替换了两个剧情动画文件,提升光影、清晰度、声音氛围等方面的表现
25、再进一步优化武器之间、能力之间与道具之间三个场景的美术效果
26、修复先击杀7个负罪者导致无法捕捉磨灵·混沌问题
27、修复使用枪杀后,不幸者被敌人破防,敌方却不使用魂技的问题
28、修复霸体和魔眼在连杀中使用不显示回合数问题
29、修复了点穴的回合数文本显示错误的问题
30、修复连杀模式导致的回合数计算错误的问题
31、修复磨灵战斗失败后磨灵留在原地的问题
32、修复灵魂研究者伤害突破进度显示错误问题
33、修复魔匣战斗,治愈水和霸体导致卡回合的问题

1.0.4版本更新内容
已可在战斗画面中查看本场战斗所经过的回合数
已可在战斗中查看破防敌方后,伤害突破的累计进度
尝试在武器之间等房间门口增加一些体现房间功能的元素(初版,仍需优化)
负罪者难度调整,加强狂心者·布洛斯,其属性、被动、行为、招式已重新设定
调整时运属性对星象触发的影响,修复太乙星象重复触发的问题
在第一轮回最终BOSS战斗中,修复一个由霸体触发的回合冻结问题
修复魂技地狱吞噬击中摄魂者·簌狄的幻象,依然会导致其中毒的错误
修复与摄魂者·簌狄的战斗中,不幸者狂暴状态下导致回合冻结问题
修复与磨灵魔剑战斗中,枪杀与闪避同时影响下的回合冻结问题
修复击杀负罪者后获得抗性成长的存档错误
修复玩家吃下“可能药丸”后死亡画面异常的问题
更换与狂心者·布洛斯战斗的背景音乐
更换与混沌磨灵战斗的背景音乐
更换隐藏之章BOSS战,与灵魂研究者战斗的背景音乐

对此游戏了解更多
【世界观背景】
在人间与地狱之间,存在着一个阴暗无序的空间——磨难之间。人类几千年来的恶行孕育出了”不幸”,如今”不幸”厄运已经充满人间。所有被不幸触及之人,在人间便会遭遇亡命凶险,灵魂跌往磨难之间。

【游戏特色】
《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合制独立游戏。它采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴。强调敌人研究,硬核系统,指令大胆,甚至能在BOSS前自行了断。高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败才是这里的常态…

【多轮回设定】
《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的在传统回合制中加入“多轮回追加设定”。它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人!

【武器特性与武器技】
磨难的七种武器类型都拥有独特的武器特性。每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。

【四象法术的双特性】
四象法术的威力由不幸者的悟性所决定,但真正的关键则在于如何去叠加和触发这四类属性所拥有的八个特性。

【道具种类与携带上限】
在每场战斗中只能携带三种不同的道具,每种道具有对应的携带上限,被动型道具携带后自动生效。

【讲究反应的QTE】
QTE系统与回合制的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的QTE奖励。

【星象系统与时运影响】
星象轮盘会在每回合开始时自动运转并随即为玩家带来有利帮助,时运属性越高,获得帮助的概率越大。

【boss的多阶段变化】
多阶段变化是负罪者作为BOSS最可怕的地方,被打入新阶段后,其生命上限、属性抗性、被动能力、指令行为都将发生改变。

【boss能力不设限】
每位负罪者自身都拥有着独特的强大力量,这在游戏中很多被设计成BOSS的各种被动能力。分析被动并找到最合理的应对方式是制胜关键。






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