《最后的咒语》是一款兼具回合制战棋、基地建设和Roguelite随机元素的策略RPG游戏。在夜晚,操控你的英雄小分队击退如潮的敌人;在白天,指挥建设城镇,巩固防御工事。末日将至,用你的智慧和力量守卫人类最后的避风港!


名称: 最后的咒语
类型: 动作, 独立, 角色扮演, 策略
开发商: Ishtar Games
发行商: The Arcade Crew, Gamera Game
系列: The Arcade Crew
发行日期: 2021年6月3日
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i5-3470 or AMD FX-8370
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 650, 2 GB or AMD Radeon HD 7770, 2 GB
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 2 GB 可用空间

完整更新公告
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补丁1.0.2.21
以及一些本地化修复,以下是详细信息:
修正了客栈中允许玩家招募无限数量英雄的错误
修正了一个加载问题,该问题导致波浪信息(箭头的数量和位置)不稳定
更改了俄语中的一些福利描述,以更好地反映原文
补丁1.0.2.19
在今天的更新中:
修正了客栈中允许玩家招募无限数量英雄的错误
修正了一个加载问题,该问题导致波浪信息(箭头的数量和位置)不稳定

补丁1.0.2.18
英雄您好,
在今天的更新中:
修正了在天启模式下比赛时,防守训练的额外福利会减少经验。

变更日志1.0.2.17
在今天的更新中:
修复了湖人队老板大战第9回合时可能发生的沙发锁问题

变更日志1.0.2.16
英雄您好,
对于您中的一些人可能遇到的保存文件问题,我们深表歉意。
在今天的更新中:
修正了在加载带有“背部保护”技能的英雄时发生的保存损坏问题
如果您因“背部保护”Perk而导致保存损坏,并且此后再也没有玩过,以下是恢复跑步的说明:
为最后的咒语停用你的蒸汽云:右击游戏,财产,常规
转到%Appdata%//LocalLow/Ishtar Games/The Last Spell/Save/Stream(在文件资源管理器上复制/粘贴此路径)
打开以您的蒸汽ID(一系列数字)命名的文件夹
打开“Profile1”
打开“Broken”:此文件夹包含您损坏的保存
复制名为“GameSave__date”的保存和最近的日期
打开文件夹“Profile1”
将文件粘贴到此处并将其重命名为“GameSave”
启动游戏并继续跑步
保存并关闭最后一个拼写
重新激活蒸汽云
如果通过重新启动“最后的咒语”,Steam要求您在本地或云保存之间进行选择:选择本地

补丁1.0.2.15
英雄您好!
随着今天的更新,我们正在改变一些事情,以更好地适应我们对《最后的咒语》的愿景:允许并鼓励玩家在使用英雄时尝试不同的东西。
《最后的咒语》是一款以英雄为中心的游戏,防御(弹弓、陷阱、弹射器)是可以帮助你缓解夜晚的工具,它们不应该是对抗怪物的主要防线。
我们在下面详细介绍了我们的想法,为您提供更多关于游戏平衡的背景信息。
平衡
补丁
之前的补丁(1.0.2.14)并不是为了增加游戏难度,而是为了解决获胜策略缺乏多样性的问题。
《最后的咒语》上个月发布了1.0版本,我们对游戏的状态感到非常满意。展望未来,平衡补丁将更少,但更多地专注于改善较弱或缺乏的选项,而不是调整我们认为过于强大的选项。这一点在早期访问和1.0更新期间已经得到了极大的改进。
我们知道《最后的咒语》是一款单人游戏,不需要完美平衡就能变得有趣,所以我们希望这次更新能更清楚地反映我们的实际意图。关于这个补丁,我们已经决定消除之前一些更改的影响。
防御
在基础防御和战术游戏方面,英雄一直是“最后咒语”的核心,因此我们认为专注于弹道是一种过于可靠、高效和优化的方法。
防御建筑的主要目的一直是支持英雄,而不是成为游戏的焦点。过分依赖ballistae也造成了一个根本问题:不让玩家学会如何正确地玩游戏。
然而,上周我们给比赛带来的变化比预期的影响更大,所以我们正在进行一些调整。
巴利斯塔
成本:65种材料->55种材料(补丁1.0.2.14之前为40种,因此成本增加了+37,5%,而不是+62,5%)
挂载Ballista成本升级:与补丁1.0.2.14相比没有变化(35种材料)
安装的Ballista
成本:100种材料->90种材料(补丁1.0.2.14之前为80种,因此成本增加了12,5%,而不是+25%)
与之前的补丁1.0.2.14相比,我们希望基本的ballista在默认情况下更昂贵。
相比之下,将Ballista升级为Mounted Ballista比建造新的Ballista更便宜,因此建造石墙(视线阻断器)的惩罚更小,自补丁1.0.2.14以来,石墙更实惠。
墙壁
墙壁产生的恐慌将比以前减少25%,因此在完全摧毁后获得0.75点,而不是1点(在补丁1.0.2.14中没有变化,所以这是一个直接的buff)
在补丁1.0.2.14中,我们显著降低了墙壁的成本,以弥补ballistae成本的增加,尤其是在早期游戏中。
然而,墙壁损坏引起的恐慌仍然是其有效使用的一个摩擦点,因此我们决定缓解这个问题:墙壁总体上会减少恐慌。
预兆
我们的目标并不是让那些仍然想利用防守作为可行的次要策略的玩家觉得比赛不那么有趣。因此,我们正在重新审视我们在这一领域的一些决定,以减轻它们的影响,特别是因为防守训练福利漏洞修复已经对最强大的策略造成了相当大的打击。
围攻预兆
DMG奖金:+20%->+25%(与补丁1.0.2.14之前相同)
程师的预兆
二次瓦片上的DMG乘数(Ballista、Mounted Ballista和Catapult):x0.7->x0.75(补丁1.0.2.14之前的x0.8)
陷阱的预兆
二次瓦片上的DMG乘数(伤害陷阱):x0.7->x0.75(补丁1.0.2.14之前的x0.8)
秃鹫的预兆
资源收益率现在显示在说明书中
津贴
堡垒大师(Perk)
范围:6->8(补丁1.0.2.14之前为10)
错误修复
修正了使用技能时技能快捷方式消失的问题
修复了在某些情况下未正确刷新的元条件“英雄在Y属性中达到X”
修正了使用非拉丁语言时效果显示“Dispel”显示为错误字形的问题
修正了在莱克堡的老板阶段失败时可以获得的奖杯“夜间幸存者”
修正了继续跑步后未正确加载的“夜猫子”福利
修正了胜利屏幕上的启示录工具提示没有显示受污染的紧急增益的正确百分比
修正了由于吸血鬼福利而导致受伤效果显示有时无法正确刷新的问题
修正了不能对传染产生免疫力的免疫效果



连年的战争令世间生灵涂炭。为了给这一切画上句号,法师们使用了终极手段,引发了大灾变。漫天的魔法球几乎摧毁了世界,诡异的紫雾四处蔓延。有人说,但凡走入雾中的人要么死了,要么疯了,要么……更惨。
只有少数几个城镇还在坚持,每天夜里和这些从薄雾中冒出来的嗜血怪物们殊死搏杀。一些英雄们站了出来,在一个又一个夜晚舍命保卫着城镇。他们在等待,等待法师们咏唱完最后的咒语 —— 这将让所有魔法从这个被诅咒的世界上彻底消失。也许,这是拯救人类的唯一办法。

《最后的咒语》是一款以战棋为基础玩法,兼具Roguelite随机元素的策略RPG游戏。在白天,你需要仔细考虑如何重建城镇,以及布置防御工事。是在武器店购买一柄神兵利器,还是用这笔钱建一口魔法井,让英雄们在战斗后恢复魔力呢?
而到了夜晚,你则需要运用五花八门的武器和技能,击退有如潮水般涌来的敌人。通过战斗让你的英雄不断变强,周而复始,直到最后。

回合制策略RPG

●经典的RPG要素:数值,技能,天赋,特质……以及各种你想要的;
●高度自由的成长系统,没有职业限制,大胆地去尝试各种英雄组合吧;
●包括角色特性、武器和防具在内的丰富随机内容,让每一次游玩都有新鲜感;
●你的英雄很强,但并非无敌,尤其是考虑到人数上的绝对劣势,对血量的管理格外重要。

对抗恶魔军团
●斩杀、焚烧、电击、切割,用各种方式消灭一波又一波涌来的敌人;
●多达十几种敌方单位,能力和行为模式各不相同,随着游戏推进,难度也水涨船高;
●敌方的数量远远多于我方,运用合适的AOE技能造成杀伤,研究敌人的弱点,这些都是你在战斗中需要去考虑的事。

保卫城镇
●合理运用资源去重建城镇,在战斗之余通过治疗、采购装备、招募英雄等方式强化战力;
●建造城墙、陷阱、瞭望塔、投石车等防御工事来加强守备,巧妙的布置能有效缓解战斗压力;
●不惜一切代价保护城镇中央的魔法阵!一旦陷落,游戏即告失败。
Roguelite随机元素
●游戏的难度颇高,全灭是家常便饭,但你的每一次行动,都会让自己变得更强;
●随机生成的英雄、敌人、武器和装备,将会带给你常玩常新的游戏体验;
●想要挑战自己的超硬核玩家,游戏中也为你们准备了更刺激的难度。







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