仙侠类后启示录题材,名剑通灵,灵界灭世之后的觉醒。主人身在何处,琼楼仙屿如何变成了废墟?毁灭之前到底发生了什么?一切疑问将紧随玩家脚步揭晓,拨开云雾之日,正是灵界本源揭露之时。

名称: 剑魄 JianPo
类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演
开发商: 离忧先生
发行商: 离忧先生
发行日期: 2021 年 9 月 23 日
抢先体验发行日期: 2019 年 10 月 1 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: win 7
处理器: Intel 酷睿 i5
内存: 4 GB RAM
显卡: GTX750Ti
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 21 GB 可用空间

V20211209-Build.7506612
一次改动较多的更新
一次改动较多的更新
1:现在面对周目结束的时候,可以选择是进行下周目,或者留在原周目继续游戏了。
2:解决了传层,穿墙的锁定问题。优化了锁定选取的优先级(现在锁定请尽可能的将镜头面对目标,游戏会选取最靠近镜头正中央的敌人,这与远近无关)
3:在身上没有青莲道心的时候,遇到聚灵神像不再出现老者的传音提示。
4:增加了坤离,灼风,九莲,雪缨枪倒地起身时的韧性,略微增强灼风和九莲的全段基础韧性。
5:修复了术法深度50级之后不会自动回复灵力的问题。
6:现在在游戏中按下U或者小键盘9键可以隐藏UI了,这只试用于主游戏状态,打开背包或者打开菜单将无法隐藏。任何的按键输入,或者角色死亡,将解除UI的隐藏。
7:降低了神女峰高台狙击剑的射速和伤害
8:增加了快速使用罗盘的按键M,手柄暂定为按住十字键上。
9:增加初次进入游戏对显卡的判断,根据显卡型号进行基础的画质设置。
10:将游戏的窗口化更改为了普通窗口,现在窗口可以被四处拖拽了。
一次小型更新,修复几个bug,优化几个问题
一次小型更新,修复几个bug,优化几个问题
1:修复难度切换功能
2:修复空存档显示重复存档信息的问题
3:神女峰山脚下建筑群附近添加存档点
4:增加3440*1440分辨率
5:修改了部分提示
9月28日周二
一次小型数值调整,修复了一些问题
一次小型数值调整,修复了一些问题
1:增加了剑骨对碎屑存储上限的加成,由每级剑骨5000,修改位每级剑骨10000.
10级剑骨以上的由每级10000,修改位每级20000
2:修复了“通灵等级“对于碎屑获取量加成错误的问题。并增加了通灵等级不同级别对碎屑获取的加成。
3:修复了部分文本的错别字。
小型更新/补丁说明
剑魄现在支持DLSS了,修复了几个小bug
剑魄现在支持DLSS了,修复了几个小bug
1:剑魄新增对dlss的支持,玩家可以在画面选项的最后一个选项中找到dlss等级
目前支持dlss的显卡可以进行选择,经过测试帧数提升明显。
2:修复了部分地图漏洞
3:修复了使用葫芦回血会扣除内息绿条的问题。
小型更新/补丁说明
小型修复
小型修复
修复了第二章开头部分威压有时候不生效得问题
小型更新,修复几个小问题
小型更新,修复几个小问题
1:我的剑雨回来了!
2:修复了第二章npc强化道具时,极少概率出现的空图显示
3:修复了锁定闪避消耗过高的问题
小型更新一波,修复几个小问题
小型更新一波,修复几个小问题
1:修复传送到识海的时候,按下esc会卡住UI变慢的问题
2:修复了奔跑后松开冲刺键依然会奔跑的问题
3:修复了死亡重生后,取回丢失的道具,快捷栏需要重新装备的问题。
4:还有个忘了是啥了。。。。
另外:元婴状态的隐藏boss战,剑雨(重击蓄力2段)不显示的bug正在查找中…
小型更新一波,修复几个小问题
小型更新一波,修复几个小问题
1:修复传送到识海的时候,按下esc会卡住UI变慢的问题
2:修复了奔跑后松开冲刺键依然会奔跑的问题
3:修复了死亡重生后,取回丢失的道具,快捷栏需要重新装备的问题。
4:还有个忘了是啥了。。。。
另外:元婴状态的隐藏boss战,剑雨(重击蓄力2段)不显示的bug正在查找中…

《剑魄》第二章内容 解禁!
历时两年的持续开发,剑魄的新篇章今日更新
首章内容涉及到的:
1:全面更新光影效果
2:优化角色的操作手感,部分老角色老剑核进行了手感优化
清霜剑新增冲刺斩,玄霄后摇削弱,云雀内息调整
修复了剑核动画卡住相关已知的所有bug。
3: 新增重大模块:角色的升级系统已经开发完毕。
现在剑体升级后可以通过道具,或者npc进行分支选择,每个分支有不同的属性强化,达到相应等级可以解
锁强力的被动buff效果。同时可以通过剑骨进行最直接全面的属性提升。等级总体上限将突破300级,大家
可以随意发挥自己的想象进行角色流派的构建。
4:引导道具罗盘的操作得到了进一步优化,现在可以直接装备上快速使用,来快速寻脉。默认直接寻脉上一次搜索的道具,按住使用键,可以切换其他道具进行寻脉。
第二章内容:
1:全新的一段流程,全新的敌人和boss等待你来探索和击败
2:新关卡有2个新剑核以及两个全新的变身状态,更多样,更震撼强大的boss。
3:第二章流程末尾加入了无尽试炼模式的通天塔,可以快速验证等级build的实用性,同时去挑战正常流程中遇不到的更高级别的战斗
(由于更新内容太过庞大,细节调整太过庞杂在此就不一一罗列,仅针对大的模块对大家进行介绍,更多内容还请大家在游戏中体验哦!)

概述
仙侠类后启示录题材,名剑通灵,灵界灭世之后的觉醒。主人身在何处,琼楼仙屿如何变成了废墟?毁灭之前到底发生了什么?一切疑问将紧随玩家脚步揭晓,拨开云雾之日,正是灵界本源揭露之时。《剑魄》是我个人色彩非常重的一款动作元素为主的第三人称角色扮演游戏,主要由我个人使用UE4开发,目前历时两年,本游戏的研发过程全程在bilibili网直播,每月有开发总结。
游戏特色
名剑收录:每战胜一个新的名剑剑灵(BOSS)都有可能获得对方的剑核。将剑核嵌入剑窍中即可随时变身为对应剑灵的外形和战斗方式,不同的剑核拥有几乎完全颠覆的战斗方式和思路

多样法宝:本游戏中有风格迥异的法宝,收集他们可以让你在战斗,探索,以及成长方面获得极大的乐趣。不同的剑核结合不同的法宝会有不同的表现
灵活多变的战斗:战斗中风格各异的两种剑核可以在连招之中流畅的切换,四种快捷装备的法宝也可以穿插在连击之中进行释放
飘逸的身法与复杂的地形:本游戏纵深很大,全场景无缝连接。结合不同剑核的位移性能,游戏复杂的关卡场景也成为了让战斗选择更加多样化的特点。玩家可以通过自身的机动性完全转换关卡的通过思路
富有挑战,风格各异的敌人:本游戏中有多种富有挑战性的风格各异的敌人,并且多数拥有自身非常特殊的能力,比如施展轻功追逐玩家等。






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