死亡细胞-数字豪华版-Build.10796510-V33-317-新DLC修复-重返恶魔城-(官中+全DLC+原声带)-支持手柄

作者 : sis 时间: 2023-03-18

欢迎来到《死亡细胞》,这是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。








名称: Dead Cells: Fatal Falls
类型: 动作, 独立
开发商: Motion Twin, Evil Empire
发行商: Motion Twin
系列: Dead Cells
发行日期: 2021年1月27日
名称: Dead Cells
类型: 动作, 独立
开发商: Motion Twin
发行商: Motion Twin
系列: Dead Cells
发行日期: 2018年8月7
最低配置:
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel i5+
内存: 2 GB RAM
显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+

完整更新记录
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Build.10796510-V33-317
游戏模式:在具有新动作、新物理和一组有限武器的德古拉城堡
的修改版中扮演里希特,模仿原始的恶魔城游戏。 在这个成熟的小型都市探索走廊、打败怪物、寻找新能力并解锁新路径,完成重返恶魔城的故事情节后即可使用!
平衡
星怒现在会在击中时召唤两颗星星,但基础伤害有所降低。
Diverse Deck Foresight现在需要杀死一定数量的敌人才能充电。
棒球棒无法再因暴击而突破。防止无限暴击攻击。
Hunter’s Grenade和Leghugger不能再用于喂养Diverse Deck Electrodynamics。
Bug修复
修复了修改后的门房在更高难度下不进行跳跃攻击的问题。
修正了一些门的灯太亮了。
修复了 Switch 上某些生物群落中的大掉帧问题。
修复了一些本地化问题,如漏字、漏汉字等。
修复了当施法者在附近 时退出关卡时发生的崩溃。
修正Risk of Rain 的 Imp Altar能够在Scroll顶部生成的问题。
修复了传奇基座能够在Boss Cells Doors顶部生成的问题。
修复了Diverse Deck Electrodynamics 的闪电球体被熔岩摧毁的问题。
修复了Diverse Deck Electrodynamics击晕玩家对抗带护盾的Shieldbearers和Ground Shakers的问题。
修复了Diverse Deck Electrodynamics被视为近战攻击的问题。
修正了Diverse Deck Foresight 的被动冷却时间有时是无限的。
修复了能够通过切换其在库存中的位置来 重置Diverse Deck Foresight冷却时间的问题。
修复了每日挑战 中未显示的迷你地图
修复了Boss HP Bar在重新加载游戏后不可见的问题。
修复了Shockers在进行攻击时从平台上掉落的 崩溃。
修复了稻草人近战攻击命中两次的问题。
修复了某些武器上不显示动态光晕的问题。
修复了烤箱骑士在被嘲讽时能够眩晕锁定玩家的问题。
修复了Starfury射弹能够攻击尚未生成的蝎子的问题。
修复了Lancer在玩家翻滚时 能够看穿隐形的问题。
修复了传奇棒球棒的AoE 攻击也会击晕宠物。
修复了放入背包时 Throwable Objects弹药会重置的问题。
固定双子弹和三重子弹词缀描述在法语中颠倒。

Build.10739060-V33-310
新DLC热修
亲爱的玩家们,大家早上好和晚下好!
希望大家在恶魔城里都还算“死”得尽心!
邪恶帝国无人休息,开发人员一直在努力工作,修复DLC发布时出现的一些问题,热修包刚刚上线:
严重到姥姥家的bug:
1. 修复了Mac系统闪退问题;
2. 修复了Steam Deck存档问题;
3. 修复了城堡外围的视差渲染问题;
4. 修复了德古拉城堡内,针对没有蜘蛛符文的玩家的软锁问题。
其他:
1. 武士刀居合回来了;
2. 修复了加载远古存档时的闪退问题;
3. 修复了在里希特模式中,使用特定符文的闪退问题;
4. 修复了在里希特模式中,在你长按高跳等恶魔城移动方式时该技能消失的问题;
5. 修复了在城堡外围,当你装备蛇牙,想要传送过门时的软锁问题;
6. 修复了美杜莎的头会穿墙的问题;
7. 修正了世界地图在某些分辨率下上下振动的问题;
8. 修正了标题主页的崩溃问题;
9. 修正了格挡攻击时的崩溃问题;
10. 修正了传奇物品在战利品被禁用的生物群落中产生的问题;
11. 修正了王后身上反光物品颜色轨迹不大对的问题。

Build.10682856-Build.10710198-Build.10719014
V33-V33HF
《死亡细胞》最新DLC「重返恶魔城」现已上线!
亲爱的玩家们,早上好和晚下好!
它来了它来了,我们最新的DLC「重返恶魔城」它终于来了!
闯入德古拉城堡并开启一段全新任务线,重逢经典恶魔城英雄并再战经典恶魔城怪物。恶魔城标志性武器加持,在史诗级头目战中征服死神与德古拉。聆听恶魔城原声及改编曲调,你的情怀将在DLC中一一还原!同时,你还有机会在20套恶魔城角色皮肤中,扮演曾经你最喜爱的角色!
这是我们对《死亡细胞》最大灵感来源《恶魔城》系列的致敬,也因此,我们倾注了大量的时间与心血,以保证让大家获得最好的体验!
Dead Cells: Return to Castlevania
咱家的宣传片圣手Steve又剪了支贼牛逼的片子,让你速览一波细胞传统的狂暴头目战,点击这里上车!
那么DLC中到底有什么内容呢?首先,你将探索一个以阿鲁卡多和里希达(里希特)为主角的主线任务,其次你将在德古拉城堡和小岛上打几次架,最后你将在德古拉标志性的王座旁与他决一死战。
入口在哪儿?就在所有故事的起点——被囚者牢房!然后…
城堡边陲
在你进入德古拉城堡之前,你需要冒险穿过花园,跨过护城河,登上城墙,同时避开陷阱,击退无数的邪恶爪牙。
不要被眼前的景色所迷惑,要留心观察隐藏的路径、秘密的房间和某只精力充沛的猫科动物……
德古拉城堡
月光透过彩色玻璃窗,华丽的罗马柱撑起了宏伟大厅的天花板,城堡尖顶在城墙掩映中耸入云宵。
德古拉城堡的美丽下隐藏着一颗黑暗的心,无数的不死生物正在暗中虎视眈眈。从入口大厅到城堡顶部,找到最强大的吸血鬼的巢穴……
头目战
DLC里不止有一个boss哦,有仨哦!死神和德古拉不留情面,不留活口,对你也不例外。请准备好在壮丽的恶魔城背景下进行史诗般的战斗,胜者为王,败者为寇!
如果你设法击败这两个头目,那么请准备好迎接我们最雄心勃勃的BOSS对决吧!
武器
DLC包含14款新武器,如吸血鬼杀手、投斧和圣水。每件经典的恶魔城物品都已取其精华,并与《死亡细胞》的快节奏战斗风格相融合!
里希达(里希特)模式
在城堡的某个地方隐藏着一个奇怪的房间,你将在其中变身成不屈不挠的吸血鬼猎人——里希达·贝尔蒙特!
所有操作的设计灵感都来源于他在《月下夜想曲》中的出场:你将在这块城堡中的小角落里,解锁各种恶魔城移动方式以及经典武器!爷青回,这波是真的爷青回啊!
原声带
我们将为您提供由51首恶魔城原版曲调组成的另类配乐,您可以选择将其替换为整体游戏的配乐。
在此基础上,我们选取了12首最具代表性的曲目,如《吸血鬼杀手》、《血泪》等,在保留原曲经典氛围的基础上,按照《死亡细胞》的风格重新编曲,作为本DLC的配乐。
皮肤
随着任务线的推进,解锁20套恶魔城皮肤,让你扮演所有你喜欢的角色,如:阿鲁卡多、里希达(里希特)、西蒙·贝尔蒙特、玛莉亚、拉尔夫·贝尔蒙特、赛法,甚至是德古拉本人!

V32-V32.5-V32.15
我们刚刚发布了一个修补程序,修复了大量小错误和生活质量问题,
以下是主要修复的错误:
在自定义模式下与潜水员甲板相撞
武器和暴民的辉光效应问题
篝火知识室的生成问题
使用钥匙解锁洞穴生物群落时发生碰撞
完美的服装不会掉落
迈阿密热线服装的复制图标
更新日志

每个人的修补程序都在这里几卷更新
大家好,
我们刚刚发布了一个针对大量小错误和生活质量问题的修补程序,
以下是主要的修复错误:
在自定义模式下与多样甲板碰撞
武器和暴徒的辉光效果问题
营火知识室的生成问题
使用钥匙解锁洞穴生物群落时发生崩溃
完美无瑕的服装不会掉落
迈阿密热线服装的重复图标
“全体都有2.0”联动更新(U32)更新说明
嗨,亲爱的死亡细胞玩家们:
开发团队最喜欢的“全体都有!”联动内容更新又来了!
去年,我们拉着《空洞骑士》《小骨:英雄杀手》《光明旅者》《无间冥寺》《墨西哥英雄大混战》和《渎神》一起,成功让细胞人明白了“不管他在哪个世界,他始终是个xie细胞人”这个道理。
今年,除了联动基操的动作游戏——《武士零》《铲子骑士》《雨中冒险》《迈阿密热线》,我们还邀请了两位在其他品类中质量有口皆碑的好朋友——《杀戮尖塔》和《泰拉瑞亚》,加入到了这一年一度的“独立游戏团建”当中:
1. 铲子骑士:
众所周知,《死亡细胞》本身就有一把铲子武器,就算再以《铲子骑士》中的铲子为原型设计一把“新铲子”,那也不过是洛阳铲和军工铲的区别,很难在玩法上做出新鲜的体验。因此,制作组最终选取了《铲子骑士》中另一标志性武器——国王权杖,作为此次联动武器的设计雏形。
手握国王权杖,你可以冲刺肩撞敌人,命中敌人的瞬间你将(即刻螺旋升天)弹跳到空中并开始旋转,弹到敌人时将造成暴击伤害并让你可以再次冲刺。
2. 迈阿密热线
夹克男带着他的棒球棍也来了!这一次,闷棍专打眩晕或被定身的大怪小怪们:使用联动武器棒球棍攻击眩晕或被定身的敌人,将造成暴击伤害。
同时,你还可以一次在更新内容中集齐来自《迈阿密热线》的三面标志性面具!
3. 武士零
又一次的众所周知:《死亡细胞》里已经有了一把武士刀,故很抱歉也很遗憾,一把新的武士刀,是不可能再有了。但我们希望此次联动能够为原有的武士刀玩法带来新的体验,所以最终我们选择了“可投掷物品”为原型,设计了一款偏辅助的武器。
武器效果:被可投掷物击中的敌人将会眩晕,每杀死一名敌人时补充一格弹药(总共三格弹药)。
将可投掷物品作为副手武器,你可以骤然缩短攻击距离来上几枪,或是将其作为武士刀充能攻击的过渡攻击手段。武士刀能不能再被玩出花,就看这一次了!
4. 杀戮尖塔
《杀戮尖塔》与《死亡细胞》、卡牌构筑与横板动作,一静一动如何融合?如何凸显《杀戮尖塔》的策略精髓?是有史以来最让开发抠脑壳的课题。在经过了一番苦思冥想后,开发大佬们给出了他们的答卷——幻变卡组。
幻变卡组是一个包含了四层攻击模式的复杂技能。拾取并激活技能(抽牌)时,你将自动从第一层攻击模式开始,再次点选技能,你将丢弃第一层攻击模式(弃牌),并自动进入第二层攻击模式(抽牌)。第三和第四层攻击模式的切换也将以这一操作进行。在弃牌最后一层攻击模式后,你将再度进入第一层攻击模式,开始一个新的循环。希望这一循环不会成为你的死亡循环 :)
以下为四层攻击模式的详细说明,设计灵感来源于《杀戮尖塔》四大职业:
第一层攻击模式:壁垒
抽牌:你获得额外生命,持续时间无限。
被动:每次成功招架会赋予额外生命,持续2秒。
弃牌:移除所有当前额外生命,并根据移除量造成伤害。
第二层攻击模式:催化剂
被动:你的近战攻击会使命中的敌人中毒。
弃牌:附近所有的敌人失去其所有持续性伤害的叠层,在一瞬间受到剩余的伤害总合。
第三层攻击模式:电动力学
抽牌:生成一个围绕在你身边的闪电球,接触造成电击伤害。
被动:你每次使用你的另一个技能时,额外生成一个球。
弃牌:摧毁所有激活的闪电球,每摧毁一个就电击一次一个附近的敌人,造成伤害。
第四层攻击模式:先见之明
被动:每几秒钟,你可以闪避一次伤害。
弃牌:在一段时间内,你不会受到任何伤害。
5. 雨中冒险
是时候身着指挥官作战服,装备女猎人的经典技能——激光月刃,在《死亡细胞》永不迷路的地牢中尽情杀敌了!
挥舞激光月刃,它将在附近的目标身上来回弹射,造成多次伤害,并在成功造成多次伤害后造成暴击伤害,十分适合在怪物群起而攻你的情况下进行一波控场。
6. 泰拉瑞亚
跟《泰拉瑞亚》的联动,必不可少的肯定是游戏中经典的初始人物皮肤。而关于武器,我们最终选择了《泰拉瑞亚》中的明星武器之一——星怒,因为我们觉得粉色特别符合《死亡细胞》的游戏氛围(不是…
使用这把猛男粉大剑攻击敌人,会生成从天而降的流星,流星会对你身边的怪物造成暴击伤害。
接下来,就到了最重要的问题了:如何获得这些联动物品?
首先,让咱们先回到每个人的快乐老家——被囚者牢房。你将会在被囚者牢房的线索之书上找到关于此次联动的谜语,解开谜语完成挑战即可解锁对应的联动皮肤。
同时,就像去年联动时一样,剧情房间也许就在下一个转角,来自另一个世界的强大武器和技能正静静地躺在这些房间当中,等待着你的发现。找到剧情房=解锁联动武器/技能。
以上就是本次更新的全部内容啦!在制作过程中,我们获得了前所未有的快乐。也因此,我们希望你们也能从中获得前所未有的快乐!

游戏特色:
Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。

游戏玩法:
Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何称呼这类游戏,似乎总能还再发明一些新名词出来!既然如此,我们向你推荐我们这款将银河战士恶魔城(Metroidvania)与Roguelike游戏特色融为一炉的作品,并且将这个新类型姑且称为Rogue银河城(RogueVANIA)!好吧,这名字在中文里似乎不是那样带感,但总之,下文中我门会详细介绍本作的一些特点。
提到银河战士恶魔城类游戏,我们通常都是指一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界。游戏舞台会是一片广阔但不会发生任何变化的孤岛。其中种种生物,Boss和路线都会预先设定好,藏在这片广阔世界的某个角落等待探索。当然,如何找到他们,则是另外一个故事。
然而,在《死亡细胞》中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。起初,似乎有很多无法到达的区域散步在你前进的路途中,但随着你探索整个游戏世界的过程,这些谜题的线索会逐步揭晓。或许会是一把钥匙,或许是一种新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。一旦解锁,你将永久掌握这些知识,而它们则能够助你探索游戏世界中更广阔的天地。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!灵活运用你的技巧和游戏经验以及各种战利品来决定你前进的路线。
此外,正如游戏类型名Rogue银河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那样,我们也同样深受近年来流行的Roguelite类游戏的影响。在游戏进程中,不会有检查点保存即时进度,你将直面各种紧张刺激,肾上腺素激增的凶险场面。一旦死亡你将损失惨重,因此你需要竭力逃出生天。有别于传统关卡中固定的敌人位置和地形设计,你将无法背板来挑战过程生成的关卡,你需要锤炼直觉,反应力以及面对各种不断变化的事态的适应能力。
正如我们提过那样,很多玩家对过程生成地图抱有恶劣的印象,会将它与糟糕无聊的关卡以及无趣空虚的玩法联系起来,我们对这个问题有着清醒的认识。因此,我们选择了一种混合和折衷的方案来克服这一挑战,每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接。这样一来,你既可以享受充实细致,精心打造的游戏世界,又能在每一局新游戏中收获全新的体验。
切莫低估游戏难度,它可不会像是公园散步般轻松。迎接基于模式识别机制设计的怪物和Boss战,在一次一次战斗中了解并掌握战斗技巧,变得越来越强大。你需要精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭。我们秉承“困难但公平”的原则。
你已经厌倦了暴力与死亡?本作中还有很多其他的元素可供探索,寻找秘密房间和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观。我们亲爱的美术设计师,Thomas 以及 Gwen 为本作绘制了大量精美细致的像素艺术插画,令这个世界充满美丽和感动,创造了许多值得驻留的风景。没准,你也会关心这些美丽景观背后的故事,谁知道呢?





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